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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

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总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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